Snakes and Ladders originated in India as part of a family of dice board games, including pachisi (present-day Ludo). It was known as moksha pAtam or vaikunthapaali or paramapada sopaanam. The game made its way to England and was sold as Snakes and Ladders, then the basic concept was introduced in the United States as Chutes and Ladders.
Each player starts with a token on the starting square (usually the "1" grid square in the bottom left corner, or simply, the imaginary space beside the "1" grid square) and takes turns to roll a single die to move the token by the number of squares indicated by the die roll. Tokens follow a fixed route marked on the gameboard which usually follows a boustrophedon (ox-plow) track from the bottom to the top of the playing area, passing once through every square. If, on completion of a move, a player's token lands on the lower-numbered end of a "ladder", the player moves his token up to the ladder's higher-numbered square. If he lands on the higher-numbered square of a "snake" (or chute), he must move his token down to the snake's lower-numbered square. If a player rolls a 6, he may, after moving, immediately take another turn; otherwise play passes to the next player in turn. The player who is first to bring his token to the last square of the track is the winner.
Features:
1. Free play
2. 6 by 6 grid
3. Human vs Android
4. Human Vs Human
Serpents et échelles origine en Inde dans le cadre d'une famille de jeux de société dés, y compris pachisi (aujourd'hui Ludo). Il était connu comme Patam de moksha ou sopaanam vaikunthapaali ou paramapada. Le jeu a fait son chemin en Angleterre et a été vendu comme Serpents et échelles, le concept de base a été introduit aux États-Unis comme Chutes and Ladders.
Chaque joueur commence avec un jeton sur la case de départ (généralement le "1" de carré de la grille dans le coin en bas à gauche, ou tout simplement, l'espace imaginaire à côté de la "1" grille carrée) et prend des tours à rouler un dé pour déplacer le jeton par le nombre de cases indiqué par le dé. Jetons suivent un itinéraire fixe marqué sur le plateau qui suit généralement un boustrophedon (charrue à boeufs) piste du bas vers le haut de la zone de jeu, en passant une fois à travers chaque case. Si, à l'issue d'un déménagement, les terres de jetons d'un joueur à la fin de numéro inférieur d'une «échelle», le joueur déplace son pion jusqu'à de la place de numéro supérieur de l'échelle. Si il atterrit sur la place de numéro supérieur d'un «serpent» (ou chute), il doit déplacer son pion jusqu'à la place de numéro inférieur du serpent. Si un joueur obtient un 6, il peut, après avoir déménagé, prendre immédiatement une autre tour; sinon jouer passes à l'autre joueur à son tour. Le joueur qui est la première à apporter son témoignage à la dernière place de la piste est le gagnant.
Caractéristiques:
1 jeu gratuit
2 6 par 6 grille
3. Human vs Android
4 Human Vs Human